
开发商Unknown Worlds近日发布了一段新的开发者日志视频天津配资公司,重点展示了《深海迷航2》中的基地建造系统,并介绍了团队在设计这一系统时的思路与挑战。
这段约四分钟的视频由基地设计主管Kiel McDonald领衔出镜,同时参与讲解的还有高级游戏工程师Milan Singh、高级工程师Carolyn Lu以及首席硬表面美术师Ben Henry。开发团队在视频中详细介绍了玩家在新作中可以使用的建造与自定义功能。
McDonald表示,基地建造系统是本作开发过程中最具挑战性的部分之一,因为团队几乎从零开始构建了一套全新的系统。他指出,这种设计理念在其他生存类游戏中并不常见。
展开剩余60%在《深海迷航2》中,基地结构被拆分为多个独立模块,这些模块可以自由组合,从而为玩家提供更高的建造自由度。通过这一机制,玩家在建造基地时不必过于担心地形限制,可以更加灵活地规划建筑布局。
Carolyn Lu则将这套系统形容为一个“规则复杂但逻辑严密”的设计框架。相比《深海迷航》和《深海迷航:零度之下》较为固定的建筑模式,新作更强调灵活性与创造力,让玩家能够以更具“雕塑感”的方式打造属于自己的基地。
此外,游戏中的窗户系统也获得了明显升级。玩家不再局限于固定形状的窗户,而是可以根据自己的喜好自定义外观。走廊结构同样得到了扩展,提供了更多组合方式与个性化选项。
Unknown Worlds还透露,未来版本中将加入更多自定义内容,例如基地颜色调整和更多装饰元素。同时,类似初代《深海迷航》的圆形房间结构也计划在后续内容中回归。
开发团队表示,他们非常期待看到玩家利用这套系统创造出的各种基地设计。在他们看来,游戏中的创意不仅来自开发者,也来自社区玩家的共同参与。
在玩法方面,《深海迷航2》仍然会保留前作广受好评的单人探索体验,同时新增支持随时加入的合作模式,让玩家能够与好友一起进行深海冒险。
性能优化方面,Unknown Worlds也表示团队正在持续打磨游戏表现,确保其能够在多种硬件配置上流畅运行,其中包括对Steam Deck平台的支持。
根据目前公布的信息天津配资公司,《深海迷航2》预计将在今年晚些时候推出,登陆PC和Xbox Series X/S平台。虽然暂未公布PlayStation 5版本,但官方已经确认游戏将在发售首日加入Xbox Game Pass。
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